lunes, 25 de octubre de 2021

Juego 4: El balón prisionero

EL BALON PRISIONERO

EDAD: 3-6 AÑOS. 

DESARROLLO: Se juega con un balón pequeño y tendrá que ser de goma para que no duela al tirarla. Habrá que delimitar un campo con medidas parecidas a las de voley pero sin red. Dividiremos la clase en dos equipos, y cada equipo se colocará a un lado de la pista y sorteará para ver que equipo saca primero. 

El jugador del equipo que haya ganado el sorteo deberá empezar y tendrá que lanzar la pelota a sus compañeros del otro campo e intentarles eliminar. Si el del otro lado la coge sin que se caiga al suelo, se seguirá el juego pero si se le cae o le das en alguna parte del cuerpo ( la cabeza no vale), al que le haya tocado pasará al otro campo como prisionero y se tendrá que situar por fuera de la línea. El prisionero para salvarse tendrá que coger la pelota cuando pase por su lado y lanzársela a un rival, si a este rival lo elimina el prisionero quedará libre, y volverá a su campo. 

Se terminará el juego cuando uno de los dos equipos se queden sin jugadores porque estén todos prisioneros. 

No utilizaremos la competitividad, lo que haremos será que pondremos un tiempo exacto por ejemplo 10 minutos y cuando terminen esos minutos se terminará el juego, y también podemos ir cambiando a los equipos para que así todos jueguen con todos y no haya rivalidad. No ganará ningún equipo los dos estarán por igual. 

MATERIALES: 

Pelota. 

REGLAMENTO: 

  • Si el balón da a alguno del equipo que lo lanza, no se considerará como muerto. 
  • Si alguien pisa el campo enemigo se le considerará muerto.. 
  • La pelota puede ser cogida en el campo ``enemigo´´, siempre que no se pise en dicho terreno. 
  • El jugador que ha sido tocado después que el balón haya tocado en el suelo no se considera eliminado y puede seguir jugando. 
  • Cuando un eliminado logra tocar a un adversario queda libre y vuelve al terreno de juego. 

JUEGOS TRADICIONALES: 

  • tres en raya. 
  • escondite. 
  • rayuela. 
  • pilla-pilla. 
  • poli y ladrón. 
  • pañuelito. 
  • la comba. 
  • la gallinita ciega. 
  • la cuerda. 
  • el juego de la silla. 
  • la carretilla. 
  • torito en alto. 
  • el tuli. 
  • cuatro esquinas. 
  • el teléfono.
  • pies quietos. 
  • balón prisionero. 
  • veo- veo.
  • piedra, papel o tijera. 
  • carrera de sacos. 
  • 1,2,3 pollito inglés. 
  • el gato y el ratón.
OBJETIVOS: 
  • Desarrollar la psicomotricidad gruesa (al correr) y fina (al coger la pelota). 
  • Trabajar el compañerismo. 
  • Fomentar el trabajo en equipo.
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL DE 3-6 AÑOS?

Jugar no solo es importante por su carácter lúdico y de diversión, sino también por su función educativa y de aprendizaje. 
El juego es una actividad necesaria para que el niño se desarrolle de una forma integral. Les permite representar, explorar construir, descubrir y conectarse con el mundo que les rodea. Conforme los niños/as van creciendo van adquiriendo otras habilidades y la forma de jugar también irá cambiando. 
Los niños necesitan repetir las cosas para aprenderlas y una buena forma es por medio del juego. 
Este es una forma de expresión de lo vivido sin lenguaje oral, que le ayuda a elaborar conceptos y a resolver posibles conflictos. 

En el segundo ciclo predomina el lenguaje y la capacidad espacio temporal de su mente, evolucionando hacia el juego en pareja, en grupo, asociativo y cooperativo. Pero no por la edad, sino por el desarrollo cognitivo del menor. Por esto la importancia de respetar los ritmos internos de la persona y su proceso de desarrollo, puesto que es igual de valido que un niño de 3 años quiera en jugar en solitario y uno de 2 años quiera jugar en grupo. 

Algunas de las ventajas del juego en educación infantil son: 
  • Provoca bienestar y libertad de expresión. 
  • Fomenta las habilidades sociales. 
  • Se adquieren responsabilidades y capacidad de juicio. 
  • Aumenta la madurez y los prepara para el futuro. 
  • Ayuda a explorar el mundo que les rodea. 
  • Desarrolla la imaginación y la creatividad. 
  • Ayuda a comprender. 
  • Fomenta la libertad de expresión. 
En definitiva, el juego es fundamental en la vida del niño/a y lo más importante aprenden jugando y eso les gusta mucho. 

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO QUE HE REALIZADO 

En este juego lo principal que trabajaremos será el trabajo en equipo. Trabajando en equipo podremos ver si algún niño/a es discriminado por sus compañeros, si entre todos se llevan bien y no hay ningún tipo de problema. 
También trabajaremos el compañerismo puesto que tendremos que ponernos de acuerdo para ver quien lanza la pelota, si alguno se enfada porque siempre quiere tirarla él y cosas así. 
Si el profesor ve que siempre van a eliminar a la misma persona es porque esa persona seguramente no se lleve bien con el resto de la clase, ya sea por timidez o porque le cueste relacionarse. Si vemos eso tendríamos que empezar a trabajarlo ya y no dejarlo pasar. 
La motricidad gruesa la trabajaremos al correr, y nos podremos dar cuenta si algún niño/a tiene alguna dificultad para correr. Y la motricidad fina la trabajaremos cuando cojan la pelota y la tengan que lanzar, seguramente haya niños/as que se le escape la pelota por que aún no la manejen bien. 

QUÉ APORTAN LOS JUEGOS TRADICIONALES

Los beneficios que aportan los juegos tradicionales son: 
  1. Es una de las mejores formas de socializar, puesto que se puede jugar en la calle y todos los niños/as de alrededor se pueden acercar y jugar. 
  2. Desarrollo físico corporal: se hace ejercicio físico, puesto que cada vez son más los niños/as que son sedentarios. Con el juego se corre, se salta, se baila, se adquiere más fuerza muscular y coordinación. 
  3. Sentido rítmico: aporta sentido rítmico al cuerpo, el niños/a se familiariza con las pausas asociadas a los movimientos. 
  4. Fuente de vivencias: se tienen vivencias inolvidables fuera del entorno familiar, se relacionan con niños/as de su misma edad, aprenden a compartir, etc. 
  5. Desarrollo de imaginación: se desarrolla la imaginación. Con la imaginación además se pueden convertir objetos en desuso o reciclados en cualquier juguete que para los niños es un verdadero tesoro. 
  6. Carácter empático: se desarrolla la empatía en el niño/a. Los juegos crean roles que los niños caracterizan, les hace ponerse en el lugar del otro, etc. 
  7. Diversión sin fronteras: los juegos tradicionales se pueden realizar en cualquier momento y lugar. 
  8. Seguridad personal: los juegos fomentan la seguridad en sí mismo de los niños/as y hacen que se desenvuelvan con más facilidad.
  9. Son atemporales: no pasan de moda, pasan de padres a hijos y así sucesivamente. 
  10. Crean lazos de amistad: se crean lazos que perduran en la mayoría de los casos durante toda la vida. 







lunes, 18 de octubre de 2021

Juego 3: Baba de Zombie

 BABA DE ZOMBIE 

EDAD: 2-3 años. 

DESARROLLO: Este juego consiste en hacer slime, lo realizaremos sobre Halloween ya que estamos en el mes de octubre, y este es el mes de Halloween. A cada niño le daremos un cuenco y un palito para remover, le echaremos en el cuenco pintura verde, la moverán, luego la maicena y un poco de agua y purpurina para que le de un toque más especial. Si el slime se queda seco le echaremos más agua y si tiene mucha agua le echaremos más agua. Una vez terminado el slime lo introduciremos en el recipiente que en nuestro caso será una botella de agua cortada, y a continuación la decoraremos por fuera con ojitos y goma eva. 

MATERIALES: 

  • Pintura verde.
  • Maicena. 
  • Agua. 
  • Purpurina. 
  • Botella de agua. 
  • Tijeras. 
  • Ojos móviles. 
  • Goma eva. 
  • Tijeras. 
  • Silicona.
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL? 
Este juego que hemos realizado es sensorial por lo tanto nos vamos a basar en lo sensorial.
 
El juego sensorial posee un papel muy importante en el desarrollo de los niños. Lo sensorial engloba todo aquello que realice el bebé, pues todo lo percibimos a través de los sentidos. 
La cara, las manos y los pies es donde mayor desarrollo táctil tienen los bebés, por lo que en el juego se ha de primar que haya contacto en dichas zonas. 

Los sentidos son: vista, tacto, gusto, oído y olfato. En nuestro juego utilizaremos el tacto, la vista y el olfato. 

Proporcionar al niño distintas oportunidades para que puedan utilizar activamente sus sentidos a la vez que exploran su mundo es crucial para el desarrollo de su propio cerebro. Y el juego sensorial se convierte en una de las mejores opciones en este sentido, ya que es sumamente útil a la hora de ayudar a construir conexiones nerviosas en las diferentes vías del cerebro.
Esto ayuda a que el niño tenga una capacidad mayor para completar las tareas de aprendizaje más complejas, así como el desarrollo del lenguaje, las habilidades motoras, etc. 

Podríamos definir el juego sensorial como cualquier actividad que estimule e involucre los sentidos del niño pequeño. 

Los beneficios que proporciona el juego sensorial en los niños: 

No solo los niños que presenten algún tipo de dificultad relacionada con la integración social pueden beneficiarse del juego sensorial, todos los niños pueden hacerlo. No porque tenga dificultad necesitará ayuda, todos los niños precisan de cierta ayuda a la hora de aprender a usar sus sentidos. 
El juego sensorial ayuda a facilitar la exploración, y alienta a los niños a utilizar distintos procesos mientras crean, juegan, exploran e investigan. En resumidas cuentas, les ofrece la posibilidad de refinar sus umbrales para obtener la información sensorial de manera distinta, lo que ayuda a su cerebro a la creación de conexiones más fuertes para procesar y responder a la información sensorial.

Algunos de los principales: 
  • Ayuda en el desarrollo de las habilidades motoras finas y gruesa. 
  • Ayuda a calmar y a reducir la ansiedad. 
  • Mejora las habilidades lingüísticas. 

Aquí dejo unas cuantas fotos del juego: 








martes, 5 de octubre de 2021

Juego 2: Figuras y números

 FIGURAS Y NÚMEROS

EDAD: 3-4 años.

DESARROLLO: El juego consiste en tener que imitar con plastilina las figuras geométricas y los números, que serían: el cuadrado, el triangulo y el círculo y también el uno, el dos y el tres. 

Una vez que tengan las fichas tendrán que ir realizando las figura  y números con plastilina, cuando la terminen nos levantaremos todos y ahora con nuestro cuerpo tendrán que representarla, trabajando así también la expresión corporal.

MATERIALES: 

  • plastilina. 
  • fichas.
OBJETIVOS: 
  • aprender las figuras geométricas y números.
  • fomentar el desarrollo integral del niño/a. 
  • identificar los colores. 
  • representar las figuras geométricas y los números con el cuerpo. 
  • identificar qué número y qué figura geométrica está representando. 



                                                               
Aquí están realizando las fichas. 


Esto es un triángulo.



Esto un cuadrado.


Esto un círculo.


Esto es el número 1.


Esto el número 2.

Esto el número 3.

TEORÍAS: 

La teoría de Piaget afirma de que el niño necesita jugar porque es la única forma que tiene para poder interaccionar con el entorno. 

Este juego irá dentro de la fase preoperacional, puesto que es para niños/as de 3-4 años.

Se representará a través del símbolo puesto que tendrán que representar las figuras geométricas y los números.  El aula debe ser un lugar activo en el que fomentar que permanezca la curiosidad, para así explorar en los materiales. El juego desde esta teoría es un reflejo de las estructuras intelectuales. 

Desde la teoría de Vygotsky el juego crea una zona de desarrollo próximo, que está entre lo que el niño logra hacer con ayuda y lo que sabe hacer por el solo. 

En el juego se quedaría en la mitad porque ellos conocen las figuras pero no saben hacerlas, por lo que ahí necesitarán nuestra ayuda. 

Pedagogía activa: 

El menor es el centro real del interés educativo, prima su interés y necesidad. El adulto se transforma en un acompañante.

Según esta pedagogía no se trata de enseñar, sino de acompañar. 

En este juego los niños/as podrían jugar solos perfectamente y que ellos intentaran hacer las figuras como ellos creen. No podemos afirmar que dejándolos solos lo harán correctamente pero sí explorarán sobre el juego por ellos mismos y sin instrucciones. 







lunes, 4 de octubre de 2021

Juego 1: Juego del Mago

 

 EL JUEGO DEL MAGO

EDAD: 
El juego estará dirigido a niños/as de 3-4 años. 

DESARROLLO: 
El juego consiste en que los niños/as se convertirán en animales que el mago diga, que en este caso el mago será el profesor. 
El mago con una pelota que es `mágica´ irá lanzando la pelota a cada uno y le dirá en que animal se convierte. 
Antes de que se conviertan en animales tendrán que imitar al animal para que el profesor vea que saben hacerlo. 
Cuando se conviertan en esos animales tendrán que buscar por la clase unos bits donde aparecerán animales y mientras lo buscan tendrán que ir haciendo el animal que les ha tocado y tendrán que coger el bit que le pertenezca. 
Una vez que lo encuentren todos tendrán que buscar la pareja entre sus compañeros, porque habrá dos bit del mismo animal para que así encuentren la pareja. 

Cogemos de referencia la Orden ECI/3960/2007, de 19 de Diciembre, por la que se establece el currículum y se regula la ordenación de la educación infantil. 

MATERIALES:
Los materiales que usaremos serán una pelota y los bits. 
Los bits serán: 
2 de elefante. 
2 de cerdo.
2 de caballo. 
3 de perro. 
2 de gato. 
2 de pato. 
2 de gallina. 
 
Uno de ellos será un trio por que son 15 alumnas. 






















































OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 
  • Desarrollar la psicomotricidad fina y gruesa. 
  • Identificar a los animales. 
  • Fomentar el desarrollo integral del niño. 
  • Trabajar el compañerismo.
ADAPTACIONES.
El juego se podrá adaptar según la dificultad que tenga el niño/a. Por ejemplo si el niño/a tiene dificultad para andar pues adaptaremos el juego y no haremos que corra, lo haremos poniendo las fichas en una mesa y ellos tienen que elegirla. Si tiene falta de atención se distraerá por el camino hasta llegar al bit por lo que estaremos atento a el o ella. 


JUSTIFICACIÓN TEORICA 
ÁREAS: 
Área 1. Conocimiento de sí mismo y autonomía personal. 
2. Progresar en el control del cuerpo. 
4.  Identificar    necesidades,    sentimientos,    emociones    o    preferencias,    y    ser    progresivamente capaces de denominarlos, expresarlos y comunicarlos a los demás.
7. Adecuar su comportamiento a las necesidades y requerimientos de los otros, desarrollando  actitudes  y  hábitos  de  respeto,  ayuda  y  colaboración,  evitando  actitudes de sumisión o dominio.

En el punto 2 el niño/a trabaja la motricidad gruesa al tener que representar los animales y la fina al tener que coger los bits. 
En el punto 4 los niños/as expresan libremente como se hace un animal. 
En el punto 7 los niños/as socializan entre ellos. 

Área 2. Conocimiento del entorno. 
2.  Relacionarse  con  los  demás,  de  forma  cada  vez  más  equilibrada  y  satisfactoria.
3.  Identificar  y  acercarse  al  conocimiento  de  distintos  grupos  sociales  cercanos a su experiencia.
6. Interesarse por el medio natural, observar y reconocer animales. 

En el punto 2 en esta edad los niños/as se van relacionando cada vez más y mejor con sus compañeros. 
En el punto 3 son capaces de socializar perfectamente. 
En el punto 6 reconocen los animales que el mago les diga que tienen que representar. 

Área 3. Lenguajes; comunicación y representación. 
2. Experimentar y expresarse utilizando los lenguajes.
3. Utilizar la lengua como instrumento de comunicación.
4. Comprender las intenciones comunicativas y los mensajes de otros niños y adultos.

En el punto 2 los niños/as se expresan utilizando el lenguaje. 
En el punto 3 utilizan el lenguaje para comunicarse. 
En el punto 4 comprenden perfectamente lo que les quiere decir cada niño o el profesor. 


DIMENSIONES:
Dimensión Motriz: en esta actividad trabajaremos la motricidad gruesa puesto que los niños/as tienen que correr, andar, etc. y también la motricidad fina porque tienen que coger los bits con las manos. 

Dimensión social- comunicativa: en esta actividad trabajaremos esta dimensión puesto que los niños/as tienen que socializarse entre ellos a la hora de tener que encontrar las parejas, ya que tienen que ir preguntándose que animal tiene cada uno y emparejarlo. 

Dimensión cognitiva: el desarrollo cognitivo se encuentra en todas las actividades. Y en esta actividad esta dimensión se encuentra puesto que tienen que usar la mente para saber representar a los animales y después buscar el bit. 

Dimensión emocional: en esta actividad se encuentra esta dimensión puesto que el niño/a cuando realiza la actividad estará contento e interpretará alegría por lo que eso representa una emoción, al igual que si corriendo se cae y llora eso también representaría una emoción. 

COMO FAVORECER LA IGUALDAD, CONVIVENCIA Y SOCIALIZACIÓN
En este juego se trabaja la igualdad por que todos ya sean del sexo que sea juegan a lo mismo, no hay discriminación por ninguna parte. 
Se socializan a la perfección puesto que tienen que hablar entre ellos para encontrar el animal y después dialogar para encontrar la pareja del animal que le haya tocado. 





En estas imágenes se ve como están jugando al `Juego del mago´.